Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riesenkobold Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Riesenkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Fischer Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Fischer
Knall
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Fischer
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Fischer
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Fischer Phönix
Blitz
Fischer Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Fischer Phönix Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Riesenkobold Fischer
Blasrohrkobold
Koboldfass Riesenkobold
Rakete
Koboldfass
Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Fischer
Fischer
Bogenschützen Riesenkobold
Phönix

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Bogenschützen Blasrohrkobold Fischer Phönix
Bogenschützen
Kobolde Blasrohrkobold Riesenkobold Fischer
Blasrohrkobold
Kobolde Bogenschützen Riesenkobold Fischer
Rakete
Koboldfass
Riesenkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Fischer
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Phönix
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Riesenkobold
Kobolde Blasrohrkobold Fischer Phönix
Rakete Fischer Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Fischer Phönix
Rakete
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Bogenschützen Phönix
Rakete Blasrohrkobold Riesenkobold Phönix
Kobolde Fischer Phönix
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Fischer Phönix
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenkobold Fischer
Bogenschützen Blasrohrkobold Phönix
Rakete
Rakete Kobolde Blasrohrkobold
Phönix
Rakete Fischer
Kobolde Fischer
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Fischer
Bogenschützen Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Fischer Phönix
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Fischer
Bogenschützen Rakete Fischer Phönix
Kobolde Rakete Riesenkobold Fischer
Rakete Riesenkobold Fischer Phönix
Riesenkobold Fischer Phönix
Rakete Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenkobold
Rakete Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenkobold Phönix
Riesenkobold Fischer Phönix
Rakete Kobolde Phönix
Blasrohrkobold Riesenkobold Phönix
Blasrohrkobold Phönix
Rakete Riesenkobold Phönix
Rakete Riesenkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Phönix Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Rakete Riesenkobold Fischer
Bogenschützen Blasrohrkobold Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Fischer
Rakete Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Blasrohrkobold Rakete Riesenkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Fischer
Rakete Kobolde Fischer
Rakete Blasrohrkobold Fischer
Bogenschützen Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Rakete Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Bogenschützen Blasrohrkobold Fischer
Rakete Blasrohrkobold
Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete
Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Fischer
Rakete Blasrohrkobold Fischer
Bogenschützen Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Bogenschützen Blasrohrkobold Rakete
Rakete Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Riesenkobold

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