Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Ofen Magier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Ofen Fischer
Knall
Bogenschützen Königsriese Ofen Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Ofen Magier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Königsriese Ofen Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Ofen
Pfeile
Bogenschützen Ofen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Magier Fischer
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Ofen Magier Fischer
Gift
Bogenschützen Barbaren Ofen Magier Fischer
Blitz
Ofen Magier Fischer
Rakete
Barbaren Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Fischer Ofen Gift Barbaren Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Fischer Ofen

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Fischer
Barbaren
Königsriese
Ofen Gift Fischer Bogenschützen Magier Kampfholz
Ofen
Königsriese
Magier
Königsriese
Gift
Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Gift Fischer
Fischer
Königsriese Bogenschützen Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Ofen Kampfholz Fischer
Barbaren
Ofen
Königsriese
Ofen
Bogenschützen Barbaren Fischer
Magier
Kampfholz
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Magier Gift Fischer
Fischer
Bogenschützen Ofen Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Barbaren Ofen Kampfholz Fischer
Barbaren Ofen Fischer Bogenschützen
Barbaren Ofen Fischer
Barbaren Gift Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Ofen
Ofen Bogenschützen Magier Gift
Barbaren Gift Kampfholz
Barbaren Ofen Fischer
Bogenschützen Barbaren Fischer
Bogenschützen Barbaren Gift Ofen Magier Kampfholz Fischer
Bogenschützen Ofen Magier Gift
Barbaren Ofen Magier Kampfholz
Magier Barbaren Ofen Gift Kampfholz
Barbaren Ofen
Barbaren Ofen Kampfholz Fischer
Barbaren Magier Ofen Gift Fischer
Bogenschützen Barbaren Ofen Magier Kampfholz Fischer
Ofen Magier Gift Kampfholz Bogenschützen Barbaren Fischer
Barbaren Fischer
Magier Bogenschützen Barbaren Ofen Gift Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Ofen Fischer
Gift Bogenschützen Magier Kampfholz Fischer
Barbaren Ofen Kampfholz Fischer
Barbaren Kampfholz Fischer
Barbaren Fischer
Ofen Magier Gift Bogenschützen
Bogenschützen Barbaren Ofen
Barbaren Fischer
Barbaren Gift Kampfholz
Barbaren
Barbaren
Barbaren Gift Kampfholz
Barbaren Magier
Magier Bogenschützen Barbaren Ofen
Barbaren Bogenschützen Ofen Gift Kampfholz Fischer
Gift Bogenschützen Barbaren Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Fischer
Gift Kampfholz
Barbaren Gift Kampfholz
Magier Gift Ofen Kampfholz
Magier Gift Ofen
Bogenschützen Ofen Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier Fischer
Gift Fischer
Gift Magier Kampfholz Fischer
Gift Bogenschützen Magier
Gift Kampfholz Fischer
Gift Fischer
Ofen Gift Kampfholz Fischer
Ofen Magier Gift Kampfholz
Ofen Magier Gift Kampfholz
Gift
Fischer
Bogenschützen Magier Gift Kampfholz Fischer
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz Fischer
Barbaren Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Ofen Magier
Fischer
Gift Kampfholz Magier Fischer
Magier Gift Kampfholz Fischer
Gift Kampfholz Fischer
Gift Bogenschützen Ofen Magier
Magier Gift
Gift Magier Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz
Bogenschützen Barbaren
Gift Bogenschützen Magier
Kampfholz
Gift Magier
Kampfholz Magier Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

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