Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Infernodrache Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Bogenschützen Frost
Bogenschützen
Knall Infernodrache
Feuerwerkerin
Knall Infernodrache
Barbaren
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Knall
Infernodrache
Bogenschützen Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Bogenschützen
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Barbaren
Knall Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Skelettarmee
Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Frost Infernodrache
Frost
Skelettarmee
Infernodrache
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Frost Infernodrache
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Frost Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Infernoturm Infernodrache Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Frost
Knall Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Frost
Infernoturm Infernodrache Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Frost
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Barbaren Frost
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Frost Infernodrache
Barbaren Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Knall Frost Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernoturm Infernodrache
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Knall Bogenschützen Infernoturm
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Knall Infernoturm
Skelettarmee Knall Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Bogenschützen Frost
Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall Frost Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren Infernoturm
Skelettarmee Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee Infernoturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Frost Infernodrache
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Barbaren Frost
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Frost
Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Barbaren
Knall Feuerwerkerin Frost
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Frost
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Frost

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