Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Barbarenfass Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Ballon
Knall
Feuerwerkerin Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Ballon
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon
Rakete
Barbaren Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Feuerwerkerin Frost Barbaren Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Wut Feuerwerkerin Frost

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Barbarenfass Ballon P.E.K.K.A.
Barbaren
Ballon
Barbarenfass
Ballon Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Wut
Hexe Ballon
Frost
Ballon
Hexe
Wut P.E.K.K.A.
Ballon
Barbarenfass Wut Frost Feuerwerkerin Barbaren
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerwerkerin
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbaren
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Wut
Frost
Hexe
Barbarenfass
Ballon
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Frost
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Frost Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Hexe
Barbaren Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Frost Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Frost Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Frost P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Frost Hexe Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenfass
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Barbaren Barbarenfass
Feuerwerkerin Frost Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Barbaren Barbarenfass Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Frost
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Hexe

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