Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Fischer Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese Barbarenfass Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Tunnelgräber Fischer
Knall
Fledermäuse Fischer
Barbarenfass
Barbaren
Kampfholz
Barbaren Fischer
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Barbaren Fischer
Gift
Fledermäuse Barbaren Fischer
Blitz
Fischer Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbaren Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Tunnelgräber Fischer Gift Barbaren Riese Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Tunnelgräber Barbarenfass Fischer
Barbaren
Riese
Fledermäuse Barbarenfass Gift Tunnelgräber Fischer
Barbarenfass
Riese Fledermäuse Tunnelgräber
Gift
Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Riese Gift Barbarenfass
Fischer
Fledermäuse Riese
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Barbarenfass Fischer
Barbaren
Riese
Barbarenfass
Bogenschützen-Königin Fledermäuse Gift Tunnelgräber
Gift
Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass
Fischer
Fledermäuse
Bogenschützen-Königin
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Barbaren Fledermäuse Fischer
Barbaren Fischer Fledermäuse
Barbaren Fledermäuse Fischer
Barbaren Barbarenfass Gift
Barbarenfass Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Barbaren Barbarenfass Gift
Barbaren Fischer Bogenschützen-Königin
Barbaren Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Fledermäuse Barbaren Gift Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Gift
Barbaren Fledermäuse
Fledermäuse Barbaren Barbarenfass Gift
Barbaren
Barbaren Fischer
Barbaren Fledermäuse Gift Fischer
Fledermäuse Barbaren Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Gift Fledermäuse Barbaren Fischer
Barbaren Fischer
Fledermäuse Barbaren Barbarenfass Gift Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenfass Fischer
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Barbaren Fledermäuse Fischer
Fledermäuse Barbaren Barbarenfass Fischer
Barbaren Fischer
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Barbaren
Barbaren Fischer
Fledermäuse Barbaren Barbarenfass Gift
Barbaren
Fledermäuse Barbaren
Barbaren Gift Bogenschützen-Königin
Barbaren
Barbaren
Barbaren Fledermäuse Barbarenfass Gift Fischer Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Gift Barbaren Barbarenfass Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Barbaren Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Fledermäuse
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Fischer
Fledermäuse Gift Fischer
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Fischer
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Barbarenfass Gift Fischer
Barbarenfass Gift Fischer
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fledermäuse Fischer
Barbarenfass Gift Fischer
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Fischer
Barbaren Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Fischer
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Fischer
Gift Tunnelgräber Fischer
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Fischer
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Fledermäuse Barbaren Barbarenfass
Gift Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Gift Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Gift Bogenschützen-Königin
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Bogenschützen-Königin

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