Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Riese Magier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Riese Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riese Wächter Phönix
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Wächter
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Wächter
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Wächter
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Wächter Phönix
Blitz
Magier Phönix
Rakete
Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wächter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettfass Blasrohrkobold Wächter Gift Phönix Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Skelettfass Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Blasrohrkobold Riese Wächter Gift
Blasrohrkobold
Skelettfass Riese Barbarenfass
Riese
Barbarenfass Gift Skelettfass Blasrohrkobold Magier Wächter
Magier
Riese
Barbarenfass
Riese Blasrohrkobold
Wächter
Skelettfass Riese
Gift
Riese Skelettfass
Phönix

Verteidigungssynergien 0 8

Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Barbarenfass Wächter
Riese
Magier
Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Wächter Gift
Wächter
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Gift
Gift
Barbarenfass Wächter
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Phönix
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Phönix
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Magier Gift Phönix
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Phönix
Phönix
Wächter Blasrohrkobold Barbarenfass Phönix
Blasrohrkobold Wächter Gift Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Gift Phönix
Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Gift
Phönix
Magier Gift
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Wächter
Magier Barbarenfass Gift Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Phönix
Magier Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass
Gift Skelettfass Magier Barbarenfass Phönix
Wächter
Wächter Barbarenfass Phönix
Wächter Phönix
Magier Gift Skelettfass Blasrohrkobold
Wächter Blasrohrkobold Phönix
Phönix
Barbarenfass Gift Phönix
Blasrohrkobold Wächter Phönix
Blasrohrkobold Wächter Phönix
Wächter Gift Phönix
Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold
Wächter Phönix Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Gift
Magier Gift Barbarenfass
Magier Gift Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Wächter Gift
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Gift
Gift
Magier Gift
Skelettfass Barbarenfass Gift
Gift Magier Barbarenfass
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Skelettfass Magier Gift
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Wächter Gift
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift
Magier Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Gift Blasrohrkobold Magier
Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass

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