Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Koboldkäfig Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Tunnelgräber
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Koboldkäfig Magier Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Koboldkäfig Magier
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Koboldkäfig Magier
Blitz
Skelettdrachen Koboldkäfig Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Skelettdrachen Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Golem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Königliche Luftpost Tunnelgräber Skelettdrachen Koboldkäfig Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Königliche Luftpost Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Koboldkäfig Golem
Königliche Luftpost
Skelettdrachen
Golem Koboldkäfig Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldkäfig
Koboldgang Skelettdrachen Barbarenfass Golem Tunnelgräber
Magier
Golem Tunnelgräber
Barbarenfass
Skelettdrachen Koboldkäfig Golem Tunnelgräber
Golem
Skelettdrachen Koboldgang Koboldkäfig Magier Barbarenfass
Tunnelgräber
Koboldgang Skelettdrachen Koboldkäfig Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 12

Koboldgang
Königliche Luftpost Skelettdrachen Koboldkäfig Barbarenfass Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Koboldgang Koboldkäfig Magier Barbarenfass
Skelettdrachen
Königliche Luftpost Koboldkäfig Barbarenfass Koboldgang
Koboldkäfig
Skelettdrachen Koboldgang Königliche Luftpost Magier Barbarenfass
Magier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettdrachen Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig Magier Tunnelgräber
Golem
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Koboldkäfig Magier Barbarenfass
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettdrachen Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Königliche Luftpost Skelettdrachen
Koboldkäfig Koboldgang Skelettdrachen
Königliche Luftpost Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldgang Königliche Luftpost Barbarenfass Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig Magier
Skelettdrachen Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Königliche Luftpost Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Skelettdrachen Königliche Luftpost Magier Barbarenfass
Skelettdrachen Koboldgang Königliche Luftpost Magier
Koboldkäfig Koboldgang Königliche Luftpost Skelettdrachen Magier
Magier Koboldgang Königliche Luftpost Skelettdrachen Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig
Magier Koboldgang Königliche Luftpost Skelettdrachen Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Koboldgang Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Königliche Luftpost Koboldkäfig Magier Barbarenfass Skelettdrachen
Koboldkäfig
Koboldgang Skelettdrachen Magier Königliche Luftpost Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig Barbarenfass
Königliche Luftpost Koboldgang Skelettdrachen Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Skelettdrachen Magier Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Skelettdrachen Barbarenfass
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettdrachen Koboldkäfig
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldgang Koboldkäfig Magier
Magier Skelettdrachen Koboldkäfig
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettdrachen Koboldkäfig Barbarenfass
Königliche Luftpost Skelettdrachen Koboldkäfig Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettdrachen Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettdrachen Barbarenfass
Magier Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Tunnelgräber Skelettdrachen Magier
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Skelettdrachen Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Tunnelgräber Skelettdrachen Magier Barbarenfass
Skelettdrachen Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Tunnelgräber
Skelettdrachen
Magier
Koboldgang Barbarenfass
Skelettdrachen Magier
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen
Skelettdrachen
Barbarenfass Tunnelgräber

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