Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Ballon Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Elitebarbaren Hexe Ballon
Rakete
Elitebarbaren Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Frost Goldener Ritter Hexe Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Ballon Frost Hexe
Koboldgang
Ballon
Elitebarbaren
Knall Goldener Ritter
Skelettarmee
Frost
Ballon Knall
Hexe
Knall
Ballon
Knall Frost Koboldgang Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Koboldgang
Knall Skelettarmee
Elitebarbaren
Knall Goldener Ritter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Frost
Frost
Skelettarmee
Hexe
Knall
Ballon
Goldener Ritter
Knall Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Frost Knall
Knall Koboldgang Frost Hexe
Knall Goldener Ritter
Hexe Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Hexe Knall Frost
Knall Koboldgang Hexe
Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Frost Hexe
Skelettarmee Knall Koboldgang Frost Hexe Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Frost
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Knall Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Knall Frost Hexe
Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Hexe Goldener Ritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Knall Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Frost Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Knall Frost Goldener Ritter
Knall Elitebarbaren Frost Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Frost
Knall
Knall Frost Hexe
Hexe
Knall Frost
Knall Goldener Ritter
Koboldgang Elitebarbaren
Knall Goldener Ritter
Knall
Elitebarbaren Goldener Ritter
Frost
Knall Elitebarbaren
Knall Hexe Goldener Ritter
Frost
Knall
Knall Hexe Goldener Ritter
Knall
Knall Frost Hexe
Hexe
Knall Hexe Goldener Ritter
Knall Hexe Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Elitebarbaren Knall Hexe
Knall Frost Hexe
Elitebarbaren
Knall
Knall Frost
Knall Koboldgang Skelettarmee Frost Hexe
Knall Hexe
Frost
Koboldgang
Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Frost Hexe Goldener Ritter
Knall Hexe
Knall Frost Hexe Goldener Ritter

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