Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Ballon Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Ballon Funki
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Funki
Blitz
Eisgolem Ballon Funki
Rakete
Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eisgolem Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Wut Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Wut Pfeile

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Ballon Feuerwerkerin Wut Funki
Pfeile
Ballon Funki Erdbeben
Feuerwerkerin
Fledermäuse Eisgolem Erdbeben Ballon Funki
Eisgolem
Fledermäuse Ballon Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Ballon Funki
Wut
Ballon Funki Fledermäuse
Ballon
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Wut Feuerwerkerin Erdbeben Funki
Funki
Pfeile Wut Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Funki
Pfeile
Eisgolem Funki
Feuerwerkerin
Eisgolem Fledermäuse Erdbeben
Eisgolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Erdbeben Funki
Erdbeben
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Funki
Wut
Ballon
Funki
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem Funki
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin
Funki Fledermäuse
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Funki
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Eisgolem Funki
Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Funki
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Funki Fledermäuse Erdbeben
Funki Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Funki
Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Erdbeben Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Funki
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Funki
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Funki
Fledermäuse Eisgolem Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Eisgolem
Funki Fledermäuse Eisgolem
Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile
Eisgolem Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Funki
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Funki
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Funki
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Funki
Pfeile Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Funki
Feuerwerkerin Pfeile Erdbeben Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem Funki
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Funki
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Funki
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Erdbeben Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Funki
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Funki
Pfeile
Funki
Erdbeben Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Funki
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin
Funki
Pfeile Erdbeben Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Funki
Erdbeben Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Funki

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