Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Drachenbaby Banditin
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Banditin Drachenbaby Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang
Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren
Großer Schneeball Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldgang Banditin Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Elitebarbaren Banditin Megaritter
Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Elitebarbaren Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 2 19

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Koboldgang
Großer Schneeball Kampfholz Banditin
Elitebarbaren
Großer Schneeball Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz Banditin Megaritter
Drachenbaby
Großer Schneeball Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Elitebarbaren Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Koboldgang Banditin Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Drachenbaby Banditin Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Großer Schneeball Banditin Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Magier Drachenbaby
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz Banditin
Magier Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Banditin Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Elitebarbaren
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Banditin
Banditin Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Megaritter
Magier Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Banditin
Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Magier Banditin
Magier Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Großer Schneeball Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Kampfholz Großer Schneeball Magier Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren
Magier Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Banditin
Großer Schneeball Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin
Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Magier Drachenbaby Banditin
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Elitebarbaren Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter

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