Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Bowler
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Bowler Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Bowler Elektromagier
Bowler
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Blasrohrkobold Schweinereiter Bowler
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bowler
Bowler
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Bowler Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Prinzessin
Bowler Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Drachenbaby Prinzessin
Bowler Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Bowler Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Drachenbaby Bowler Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Bowler Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Bowler Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Bowler Elektromagier
Fledermäuse Walküre Bowler Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Blasrohrkobold Bowler Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Bowler Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Bowler
Fledermäuse Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Fledermäuse Elektromagier
Walküre Bowler
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bowler Elektromagier
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bowler
Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Walküre
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler
Fledermäuse Walküre Bowler Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Drachenbaby Bowler
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Bowler Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Prinzessin
Fledermäuse
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler Prinzessin
Drachenbaby Bowler
Prinzessin
Bowler
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bowler Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Bowler Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold
Prinzessin Elektromagier
Bowler Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Bowler Prinzessin Elektromagier

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