Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenkobold Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Wächter Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Magier Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Magier Infernodrache
Gift
Magier Wächter
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Wächter Tunnelgräber Infernodrache Magier Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Riesenkobold Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Riesenkobold Tunnelgräber Megaritter
Magier
Riesenkobold Tunnelgräber Megaritter
Wächter
Tunnelgräber
Riesenkobold
Großer Schneeball Pfeile Magier
Tunnelgräber
Wächter Großer Schneeball Pfeile Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Pfeile Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 9

Großer Schneeball
Megaritter Magier Wächter Riesenkobold Tunnelgräber Infernodrache
Pfeile
Megaritter
Magier
Großer Schneeball Wächter Megaritter
Wächter
Großer Schneeball Magier
Riesenkobold
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Großer Schneeball Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Riesenkobold
Infernodrache Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Infernodrache
Infernodrache Wächter Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Wächter Megaritter
Großer Schneeball Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile Riesenkobold Megaritter
Infernodrache
Wächter Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Wächter Großer Schneeball Pfeile Magier Riesenkobold Megaritter
Pfeile Infernodrache Großer Schneeball Magier
Megaritter Großer Schneeball Magier Wächter
Magier Megaritter Großer Schneeball Pfeile Wächter
Infernodrache Megaritter
Großer Schneeball Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Magier Wächter
Großer Schneeball Pfeile Magier Wächter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter Großer Schneeball Pfeile Wächter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Magier Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Riesenkobold
Wächter Megaritter Riesenkobold
Wächter Riesenkobold Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier Großer Schneeball Riesenkobold
Wächter Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold Infernodrache
Megaritter Großer Schneeball Infernodrache
Wächter Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Wächter
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Wächter Riesenkobold
Megaritter Magier Wächter Riesenkobold
Magier Megaritter
Wächter Riesenkobold Infernodrache
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Großer Schneeball Tunnelgräber
Pfeile Riesenkobold Tunnelgräber
Pfeile Wächter
Magier Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Großer Schneeball Riesenkobold
Pfeile Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Pfeile Tunnelgräber Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Wächter
Tunnelgräber Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Tunnelgräber
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Magier Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Wächter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Magier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Riesenkobold Tunnelgräber Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns