Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Ballon Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Knall
Speerkobolde Ballon Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Walküre Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Tesla
Pfeile
Speerkobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Tesla Ballon Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Gift
Speerkobolde Ballon Nachthexe
Blitz
Tesla Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Infernodrache Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Tesla Walküre Infernodrache Holzfäller Nachthexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Tesla Walküre

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Ballon Holzfäller Nachthexe
Tesla
Walküre
Speerkobolde Ballon Holzfäller
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Speerkobolde
Infernodrache
Speerkobolde
Holzfäller
Walküre Ballon Speerkobolde Pfeile Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Tesla Pfeile Walküre Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Pfeile
Speerkobolde Tesla Walküre Holzfäller
Tesla
Speerkobolde Pfeile Walküre Infernodrache Nachthexe
Walküre
Speerkobolde Pfeile Tesla Holzfäller Nachthexe
Ballon
Infernodrache
Speerkobolde Tesla
Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Walküre
Nachthexe
Speerkobolde Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Walküre
Infernodrache Holzfäller Tesla Walküre Nachthexe
Tesla Holzfäller Walküre Infernodrache Nachthexe
Tesla Infernodrache Holzfäller Nachthexe Walküre
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Speerkobolde Tesla Walküre Holzfäller Nachthexe
Tesla Infernodrache Speerkobolde Pfeile Nachthexe
Pfeile Tesla Walküre
Tesla Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Speerkobolde Tesla Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Speerkobolde Pfeile Tesla Holzfäller Nachthexe
Pfeile Tesla Infernodrache Speerkobolde Nachthexe
Tesla Holzfäller Nachthexe Walküre
Walküre Pfeile Tesla Holzfäller Nachthexe
Infernodrache Tesla Holzfäller
Tesla Infernodrache Holzfäller
Tesla Pfeile Walküre Holzfäller Nachthexe
Pfeile Tesla Speerkobolde Walküre Holzfäller Nachthexe
Pfeile Walküre Speerkobolde Tesla Infernodrache Holzfäller
Tesla Infernodrache Holzfäller
Walküre Speerkobolde Pfeile Tesla Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Speerkobolde Tesla
Pfeile Tesla Walküre Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Walküre
Walküre Holzfäller Tesla Nachthexe
Tesla Walküre Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Pfeile Tesla
Speerkobolde Tesla Walküre Holzfäller Nachthexe
Tesla Walküre Infernodrache Holzfäller
Speerkobolde Walküre Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre
Tesla Walküre Holzfäller Nachthexe
Tesla Walküre
Tesla Speerkobolde Walküre Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Pfeile Walküre Tesla Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Holzfäller Nachthexe
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Walküre
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Walküre Holzfäller
Pfeile
Pfeile

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