Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Rammbock Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Rammbock Magier Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Rammbock Magier Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Magier
Blitz
Rammbock Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Rammbock Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Pfeile Koboldfass Tunnelgräber Rammbock Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Rammbock
Speerkobolde
Koboldfass Tunnelgräber Rammbock
Pfeile
Rammbock Koboldfass Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Rammbock
Rammbock
Kobolde Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Koboldfass
Magier
Tunnelgräber
Koboldfass
Speerkobolde Pfeile Rammbock Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Pfeile Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 3

Kobolde
Lakaienhorde Magier
Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde
Lakaienhorde
Kobolde
Rammbock
Magier
Kobolde
Koboldfass
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Kobolde
Lakaienhorde Kobolde
Lakaienhorde Kobolde
Pfeile
Pfeile Kobolde Speerkobolde
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Kobolde
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Tunnelgräber
Kobolde Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Magier
Lakaienhorde Magier
Magier Kobolde Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kobolde Pfeile
Pfeile Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier Speerkobolde
Magier Kobolde Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde
Pfeile Magier Tunnelgräber
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kobolde Speerkobolde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Kobolde Speerkobolde Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Speerkobolde Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Kobolde Lakaienhorde
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Speerkobolde
Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Tunnelgräber

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