Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldbohrer Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Bogenschützen Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Mauerbrecher Bogenschützen Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mauerbrecher Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz Golem
Bogenschützen
Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz Golem
Mauerbrecher
Koboldbohrer Speerkobolde Bogenschützen
Dunkler Prinz
Prinz Speerkobolde Bogenschützen Koboldbohrer Hexe Golem
Koboldbohrer
Mauerbrecher Speerkobolde Dunkler Prinz Golem
Hexe
Dunkler Prinz Prinz Golem
Prinz
Dunkler Prinz Speerkobolde Bogenschützen Hexe Golem
Golem
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Bogenschützen Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz
Bogenschützen
Speerkobolde Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Hexe Prinz
Koboldbohrer
Speerkobolde Bogenschützen
Hexe
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Prinz
Hexe Prinz Bogenschützen Dunkler Prinz Koboldbohrer
Hexe Prinz Dunkler Prinz Koboldbohrer
Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Hexe Koboldbohrer Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Hexe Speerkobolde Dunkler Prinz Koboldbohrer
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Koboldbohrer Prinz Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Prinz
Koboldbohrer Prinz
Koboldbohrer Prinz
Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Prinz
Koboldbohrer Hexe Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Koboldbohrer Prinz
Dunkler Prinz Speerkobolde Bogenschützen Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Bogenschützen Prinz
Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Prinz
Bogenschützen Hexe
Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Koboldbohrer
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Hexe
Bogenschützen Hexe
Hexe Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz
Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Koboldbohrer
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Hexe
Bogenschützen Hexe
Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen
Prinz
Speerkobolde Koboldbohrer Hexe
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldbohrer
Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Bogenschützen Hexe
Hexe
Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Bogenschützen Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz

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