Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Riese Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Riese Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Bombenturm Wächter Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Wächter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Magieschütze
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm Wächter Magieschütze
Blitz
Bombenturm Magieschütze Mönch
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Wächter Bombenturm Magieschütze Riese Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Wächter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese
Bogenschützen
Pfeile Riese
Pfeile
Riese Bogenschützen
Bombenturm
Riese
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Wächter Magieschütze
Wächter
Riese
Magieschütze
Riese
Mönch

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Bombenturm
Bogenschützen
Bombenturm Wächter
Pfeile
Bombenturm Mönch
Bombenturm
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Riese
Wächter
Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Bombenturm Wächter
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Bombenturm Fledermäuse Mönch
Bombenturm Fledermäuse Bogenschützen
Bombenturm Fledermäuse Wächter Mönch
Pfeile Bombenturm Mönch
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm Wächter Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Bombenturm Magieschütze
Pfeile Bombenturm Magieschütze Mönch
Bombenturm
Wächter Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Pfeile Bombenturm Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze
Bombenturm Fledermäuse Wächter
Bombenturm Fledermäuse Pfeile Wächter Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Mönch
Bombenturm Fledermäuse Pfeile
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Bogenschützen Wächter Magieschütze
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Bogenschützen Wächter Magieschütze
Bombenturm
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Bombenturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Bombenturm Magieschütze Mönch
Wächter Fledermäuse Bombenturm
Wächter Fledermäuse Mönch
Wächter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm Magieschütze Mönch
Wächter Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm
Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm Magieschütze Mönch
Wächter
Fledermäuse Bombenturm Wächter
Mönch Pfeile Wächter
Bombenturm Wächter
Bogenschützen Bombenturm Magieschütze
Wächter Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm Magieschütze Mönch
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Bombenturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Wächter Mönch
Pfeile Mönch Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Wächter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Magieschütze Mönch
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Mönch
Fledermäuse Wächter
Mönch Pfeile Magieschütze
Mönch Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze Mönch
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Mönch Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Magieschütze Mönch
Pfeile Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Mönch
Pfeile Magieschütze Mönch
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Wächter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Mönch
Pfeile Magieschütze Mönch
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze Mönch
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Mönch Pfeile
Fledermäuse Wächter Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze Mönch

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