Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldkäfig Golem Widderreiterin Funki Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Golem Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Heilungsgeist Koboldkäfig Funki
Kampfholz
Heilungsgeist Koboldkäfig Widderreiterin Funki
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Koboldkäfig Widderreiterin Funki
Feuerball
Koboldkäfig Widderreiterin Funki
Gift
Koboldkäfig Funki
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Widderreiterin Funki Bogenschützen-Königin
Rakete
Widderreiterin Funki Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Void Koboldkäfig Widderreiterin Bogenschützen-Königin Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Eisgolem Void Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Koboldkäfig Widderreiterin Funki
Eisgolem
Widderreiterin Funki Bogenschützen-Königin
Koboldkäfig
Heilungsgeist Golem Widderreiterin
Void
Golem
Koboldkäfig Funki Bogenschützen-Königin
Widderreiterin
Heilungsgeist Eisgolem Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Funki
Heilungsgeist Eisgolem Golem Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Golem Widderreiterin Funki

Verteidigungssynergien 1 3

Heilungsgeist
Eisgolem
Bogenschützen-Königin Funki
Koboldkäfig
Funki Bogenschützen-Königin
Void
Golem
Widderreiterin
Funki
Eisgolem Koboldkäfig
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Koboldkäfig Void Widderreiterin Funki
Funki Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin Funki Void
Koboldkäfig Funki Widderreiterin
Koboldkäfig Funki
Widderreiterin Koboldkäfig Void
Eisgolem Koboldkäfig Void Widderreiterin Funki
Funki Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Eisgolem Funki
Eisgolem Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldkäfig Funki Widderreiterin
Funki Koboldkäfig
Funki Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin Funki
Funki Koboldkäfig
Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Eisgolem Widderreiterin
Funki Koboldkäfig Widderreiterin
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Koboldkäfig Void Funki
Void Eisgolem
Eisgolem Koboldkäfig Widderreiterin Funki
Eisgolem Koboldkäfig Widderreiterin Funki
Koboldkäfig Widderreiterin Funki
Eisgolem Widderreiterin
Funki Eisgolem Koboldkäfig Void Widderreiterin
Koboldkäfig Funki
Koboldkäfig Void Eisgolem Funki
Koboldkäfig Funki
Koboldkäfig Funki
Koboldkäfig Void Bogenschützen-Königin
Eisgolem Koboldkäfig Widderreiterin Funki
Koboldkäfig Funki
Funki Eisgolem Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Eisgolem Koboldkäfig Funki Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem Funki
Void Widderreiterin
Void Funki
Eisgolem Void Funki
Funki
Eisgolem Widderreiterin
Funki
Eisgolem Widderreiterin
Void Widderreiterin
Void Funki
Void Widderreiterin Funki
Void Bogenschützen-Königin
Eisgolem Void Funki
Void
Eisgolem Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Void Funki
Void Funki
Void
Void Funki
Void
Eisgolem Funki
Void Widderreiterin Funki
Void Widderreiterin Funki
Void Funki
Eisgolem Funki
Void
Void Funki
Void Funki
Void Funki
Funki
Funki
Void
Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Void Funki
Eisgolem
Void Funki Bogenschützen-Königin
Funki Bogenschützen-Königin
Funki Bogenschützen-Königin
Void Bogenschützen-Königin
Void Funki Bogenschützen-Königin

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