Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Drei Musketierinnen Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Königsgeist Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Elixiergolem Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Drei Musketierinnen Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Drei Musketierinnen
Knall
Kobolde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Kobolde Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Elixiergolem Drei Musketierinnen
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Königsgeist
Feuerball
Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen
Gift
Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Phönix
Blitz
Eisgolem Magier Drei Musketierinnen Phönix
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Elixiergolem Königsgeist Gift Phönix Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Elixiergolem Königsgeist

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Eisgolem
Drei Musketierinnen Kobolde
Elixiergolem
Gift Magier Drei Musketierinnen Königsgeist
Magier
Elixiergolem Königsgeist
Drei Musketierinnen
Eisgolem Elixiergolem Königsgeist
Gift
Elixiergolem Königsgeist
Königsgeist
Elixiergolem Magier Drei Musketierinnen Gift
Phönix

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Eisgolem Magier Gift Phönix
Eisgolem
Kobolde Magier Drei Musketierinnen Gift Königsgeist Phönix
Elixiergolem
Magier
Kobolde Eisgolem Königsgeist
Drei Musketierinnen
Eisgolem
Gift
Kobolde Eisgolem
Königsgeist
Eisgolem Magier
Phönix
Kobolde Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier
Kobolde Drei Musketierinnen Phönix
Drei Musketierinnen Kobolde
Drei Musketierinnen Kobolde Phönix
Gift
Kobolde Königsgeist
Drei Musketierinnen Magier Gift Phönix
Eisgolem Gift Phönix
Drei Musketierinnen Kobolde Phönix
Kobolde Eisgolem Königsgeist Phönix
Kobolde Gift Eisgolem Magier Königsgeist
Drei Musketierinnen Magier Gift Phönix
Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Kobolde Gift Königsgeist
Drei Musketierinnen Phönix
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Kobolde Gift
Kobolde Magier Drei Musketierinnen Königsgeist
Magier Gift Eisgolem Königsgeist
Drei Musketierinnen Phönix
Magier Königsgeist Kobolde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem Königsgeist
Gift Eisgolem Magier Königsgeist Phönix
Kobolde Eisgolem
Eisgolem Phönix
Drei Musketierinnen Phönix
Magier Gift Eisgolem Drei Musketierinnen
Kobolde Eisgolem Phönix
Phönix
Kobolde Eisgolem Gift Phönix
Drei Musketierinnen Phönix
Phönix
Gift Phönix
Eisgolem Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Phönix Kobolde Eisgolem Drei Musketierinnen Gift
Gift Eisgolem Magier Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Königsgeist
Gift Königsgeist
Gift
Eisgolem Gift
Magier Gift
Magier Gift Eisgolem
Magier Gift
Gift Eisgolem Magier
Gift Magier
Kobolde Drei Musketierinnen Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift Eisgolem Drei Musketierinnen
Gift
Eisgolem Gift
Magier Drei Musketierinnen Gift
Magier Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift
Magier Drei Musketierinnen Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Eisgolem Gift Magier
Gift Magier Königsgeist
Magier Gift
Gift
Gift Eisgolem Magier
Magier Gift
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Gift Magier Drei Musketierinnen
Gift Magier Drei Musketierinnen
Eisgolem Magier Gift
Gift
Drei Musketierinnen
Gift
Gift
Gift Königsgeist

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