Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drei Musketierinnen Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Grabstein Drei Musketierinnen Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Grabstein Drei Musketierinnen Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Heilungsgeist Grabstein Drei Musketierinnen Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Heilungsgeist Grabstein Drei Musketierinnen Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Grabstein Koboldfass
Pfeile
Heilungsgeist Grabstein Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Heilungsgeist Drei Musketierinnen Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Barbaren Grabstein Drei Musketierinnen Koboldfass Prinzessin
Gift
Barbaren Grabstein Drei Musketierinnen Prinzessin
Blitz
Grabstein Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Grabstein Wut Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Grabstein Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Barbaren Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Wut Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Barbaren Drei Musketierinnen
Grabstein
Drei Musketierinnen
Heilungsgeist Wut Tunnelgräber
Wut
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Drei Musketierinnen Koboldfass
Prinzessin
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 0

Barbaren
Heilungsgeist
Grabstein
Drei Musketierinnen
Wut
Koboldfass
Tunnelgräber
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein
Barbaren Grabstein Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Grabstein
Barbaren Drei Musketierinnen Grabstein
Barbaren Grabstein Prinzessin
Drei Musketierinnen Grabstein Prinzessin
Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen Grabstein Prinzessin
Barbaren Tunnelgräber
Barbaren Grabstein Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinzessin
Barbaren Grabstein Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Barbaren Grabstein Prinzessin
Barbaren Grabstein Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Grabstein
Grabstein Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Grabstein Prinzessin
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Grabstein
Tunnelgräber
Barbaren Grabstein
Barbaren
Barbaren Grabstein Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Prinzessin
Barbaren Grabstein
Barbaren
Barbaren Grabstein
Barbaren Grabstein Drei Musketierinnen
Barbaren Grabstein
Barbaren
Barbaren Grabstein Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Prinzessin
Barbaren Grabstein Drei Musketierinnen
Barbaren Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Barbaren
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber
Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Drei Musketierinnen Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Barbaren
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Prinzessin
Tunnelgräber
Prinzessin
Prinzessin
Barbaren Grabstein Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinzessin
Tunnelgräber Drei Musketierinnen Prinzessin
Prinzessin
Drei Musketierinnen
Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin

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