Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Kanonenkarre Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Skelette Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Gift
Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Dunkler Prinz Pfeile Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Eisgeist Pfeile Hexe Widderreiterin
Hexe
Eisgeist Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Pfeile Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Koboldfass Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Eisgeist
Skelette Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Pfeile Hexe
Hexe
Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin
Skelette Eisgeist
Megaritter
Pfeile Eisgeist Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Skelette Dunkler Prinz
Hexe Skelette Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin Eisgeist Pfeile Hexe
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Hexe Skelette
Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Skelette Pfeile Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Hexe Widderreiterin
Megaritter Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Megaritter Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Widderreiterin Megaritter
Eisgeist Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Eisgeist Pfeile Megaritter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Eisgeist Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Widderreiterin
Skelette Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Skelette Eisgeist Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz Skelette Hexe Widderreiterin
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelette
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Skelette Hexe Widderreiterin
Hexe Megaritter
Hexe Skelette Eisgeist Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Eisgeist Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe
Eisgeist Hexe
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Eisgeist Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Megaritter

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