Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiersammler Spiegel Klonzauber Tornado Void Kanonenkarre Fischer Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Musketierin Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Musketierin Koboldhütte
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Ritter Musketierin Koboldhütte Magier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Koboldhütte
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball
Bomber Musketierin Koboldhütte Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Musketierin Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier
Rakete
Musketierin Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Ritter
Fledermäuse Musketierin Bomber Knall Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 17

Bomber
Ritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Ritter Musketierin Koboldhütte
Ritter
Bomber Fledermäuse Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Fledermäuse Ritter Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin
Ritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Musketierin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Fledermäuse Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Fledermäuse Ritter Musketierin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Musketierin
Fledermäuse Musketierin Knall Koboldhütte Magier
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Bomber Knall Ritter Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Magier
Bomber Magier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Bomber Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Bomber Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Koboldhütte Magier
Knall Magier Bomber Fledermäuse Ritter Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Bomber Magier Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldhütte
Bomber Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Magier Fledermäuse Knall Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Bomber Musketierin
Koboldhütte Bomber Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Koboldhütte
Ritter Musketierin
Bomber Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Ritter Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Knall Musketierin Koboldhütte
Bomber Knall Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Koboldhütte Magier
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Bomber Knall Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Bomber Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Magier
Knall Fledermäuse Musketierin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Musketierin Magier
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Musketierin Koboldhütte
Knall Musketierin Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Bomber Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin

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