Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Banditin Fischer Phönix Nachthexe Hexenmutter Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Kanone Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Kanone Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Ritter Kanone Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Kanone Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Kanone Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Kanone Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Kanone Skelettarmee Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Ritter Infernodrache
Eisgeist
Ritter Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Ritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Feuergeist Großer Schneeball
Kanone
Skelettarmee
Infernodrache
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse

Verteidigungssynergien 3 18

Feuergeist
Ritter Eisgeist Großer Schneeball
Eisgeist
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Kanone Skelettarmee Infernodrache
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Großer Schneeball Kanone Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Infernodrache
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Kanone Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee
Kanone
Ritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee
Eisgeist Ritter Kanone Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone
Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone
Kanone Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone
Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache Feuergeist Eisgeist Kanone
Kanone
Kanone Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Kanone
Fledermäuse Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Kanone
Infernodrache Fledermäuse Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter
Feuergeist Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanone
Skelettarmee Infernodrache Ritter Kanone
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Kanone Infernodrache
Fledermäuse Ritter Kanone Skelettarmee
Feuergeist Eisgeist Kanone Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Skelettarmee
Großer Schneeball Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Infernodrache
Kanone Infernodrache
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Infernodrache
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Ritter Kanone Skelettarmee Infernodrache
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Ritter Skelettarmee Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Ritter Kanone
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Ritter Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Großer Schneeball
Ritter
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Ritter
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Eisgeist
Infernodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Großer Schneeball
Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball

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