Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiersammler Spiegel Klonzauber Tornado Void Kanonenkarre Fischer Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Bogenschützen Ritter Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe
Bogenschützen
Ritter Walküre Großer Schneeball Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Großer Schneeball Hexe
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Ritter Walküre Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Koboldfass Hexe
Hexe
Großer Schneeball Ritter Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Großer Schneeball
Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Bogenschützen
Ritter Walküre Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Ritter
Bogenschützen Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre
Bogenschützen Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter
Drachenbaby
Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Walküre
Skelettarmee Hexe Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Ritter Drachenbaby
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Großer Schneeball
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Hexe Bogenschützen Ritter
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Walküre Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Ritter Walküre
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

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