Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Fischer Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Barbarenfass Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Barbarenfass
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Barbarenfass Megaritter
Tunnelgräber
Barbarenfass Megaritter
Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns