Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Void Koboldbohrer Kanonenkarre Fischer Elektromagier Nachthexe Hexenmutter Friedhof Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Wächter
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Wächter
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Koboldfass Wächter
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Infernoturm Wächter
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Rakete Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass Wächter Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Wächter
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Eisgeist Koboldfass Koboldgang
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Wächter
Wächter
Eisgeist Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Wächter

Verteidigungssynergien 5 11

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Walküre Rakete Wächter Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Walküre Wächter Kampfholz
Walküre
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Wächter Kampfholz Walküre
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Walküre Rakete Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Rakete Walküre
Infernoturm Koboldgang Walküre Wächter
Walküre Rakete Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Wächter
Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang
Rakete Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Wächter Eisgeist Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Wächter Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Walküre Rakete Wächter Kampfholz
Walküre Rakete Eisgeist Koboldgang Wächter Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Wächter
Infernoturm
Koboldgang Walküre Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Infernoturm
Koboldgang Walküre Rakete Kampfholz
Koboldgang Wächter Eisgeist Walküre Infernoturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete Wächter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Wächter
Rakete Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Rakete Wächter Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Wächter
Walküre Infernoturm Wächter
Rakete Walküre Wächter Kampfholz
Rakete Koboldgang Walküre Infernoturm Wächter
Walküre
Koboldgang Infernoturm Wächter Eisgeist Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Wächter Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Wächter Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz
Eisgeist Rakete
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Rakete Koboldgang Wächter
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Wächter
Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Rakete Wächter
Rakete
Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete
Kampfholz
Rakete
Eisgeist Koboldgang Rakete Wächter Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz

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