Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe Eismagier Infernodrache
Feuerball
Musketierin Hexe Eismagier Infernodrache
Gift
Musketierin Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe Eismagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Eismagier Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Hexe Kampfholz Eismagier
Musketierin
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Musketierin Hexe Eismagier
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Ritter Musketierin Megaritter
Eismagier
Ritter Dunkler Prinz
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Musketierin Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Ritter
Musketierin Eismagier Hexe Kampfholz
Musketierin
Ritter Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Musketierin Hexe Kampfholz Eismagier
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Musketierin Ritter Dunkler Prinz Hexe Eismagier Infernodrache Megaritter
Eismagier
Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Musketierin Hexe Kampfholz Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Kampfholz
Infernodrache Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Eismagier Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Musketierin Infernodrache Hexe Eismagier
Musketierin Kampfholz Megaritter
Hexe Infernodrache Musketierin Eismagier
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Hexe Eismagier Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Musketierin Infernodrache Hexe Eismagier
Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Eismagier
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Infernodrache Ritter Megaritter
Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Eismagier
Hexe Kampfholz Ritter Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache Megaritter
Musketierin Infernodrache
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Musketierin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Ritter Musketierin Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Megaritter
Musketierin Hexe Eismagier
Dunkler Prinz Ritter Musketierin Hexe Eismagier
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Musketierin Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Musketierin Hexe Eismagier
Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Hexe Eismagier Megaritter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Musketierin Hexe Eismagier
Musketierin Hexe Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe Eismagier
Musketierin Hexe
Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Musketierin Hexe Eismagier
Kampfholz
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter

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