Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Fischer Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Lavahund Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Banditin Infernodrache Magieschütze Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Banditin Infernodrache Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsgeist Banditin Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Banditin Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Königsgeist Banditin Infernodrache Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Banditin Infernodrache Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Gift
Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Blitz
Banditin Infernodrache Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Magieschütze Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Königsgeist Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist Infernodrache Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Infernodrache Magieschütze Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfholz
Banditin Magieschütze Funki Megaritter Kleiner Prinz
Königsgeist
Banditin Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Banditin
Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Königsgeist Banditin Megaritter
Funki
Kampfholz
Megaritter
Infernodrache Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze
Kleiner Prinz
Kampfholz Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Kampfholz
Königsgeist Banditin Infernodrache Magieschütze Funki Megaritter Kleiner Prinz
Königsgeist
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Banditin
Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Banditin Megaritter
Funki
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Königsgeist Banditin Infernodrache Magieschütze
Kleiner Prinz
Kampfholz Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze Funki
Infernodrache Funki Kampfholz Banditin Megaritter
Funki Megaritter Banditin Infernodrache
Infernodrache Funki Banditin Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Königsgeist Banditin Funki Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Magieschütze
Funki Megaritter Kampfholz Banditin
Funki Megaritter Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Infernodrache Funki Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter
Megaritter Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Königsgeist Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Funki Infernodrache
Königsgeist Megaritter Kampfholz Banditin Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Banditin Funki
Banditin Kampfholz Königsgeist Infernodrache Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Kampfholz Funki
Megaritter Kampfholz Banditin Funki
Banditin Infernodrache Funki Megaritter
Magieschütze
Funki Banditin
Megaritter Infernodrache Funki
Megaritter Kampfholz Banditin Infernodrache Magieschütze Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Funki
Megaritter Kampfholz
Megaritter Banditin Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Funki Kampfholz Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Kampfholz Königsgeist Infernodrache Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Königsgeist Banditin Funki
Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin
Funki
Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Kampfholz Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Kampfholz Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze Funki
Kampfholz Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Funki Kleiner Prinz
Funki
Kampfholz Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze Funki Megaritter Kleiner Prinz

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