Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Barbarenfass
Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Erdbeben
Barbarenhütte Koboldbohrer
Pfeile
Lakaien Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist
Feuerball
Lakaien Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby Koboldbohrer
Gift
Lakaien Barbarenhütte Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Blitz
Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete
Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Königsgeist Rammbock Drachenbaby Koboldbohrer Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Lakaien Königsgeist Rammbock

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Rammbock Barbarenhütte Drachenbaby Koboldbohrer
Rammbock
Kampfholz Lakaien Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby Königsgeist
Barbarenhütte
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Drachenbaby Königsgeist
Drei Musketierinnen
Rammbock Barbarenhütte Kampfholz Königsgeist
Drachenbaby
Lakaien Rammbock Barbarenhütte
Koboldbohrer
Lakaien Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Königsgeist
Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaien
Barbarenhütte Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Rammbock
Barbarenhütte
Lakaien Drachenbaby Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drachenbaby
Lakaien Barbarenhütte Kampfholz
Koboldbohrer
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist
Königsgeist
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaien Drachenbaby Kampfholz
Barbarenhütte Lakaien Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kampfholz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Lakaien Koboldbohrer
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Lakaien Koboldbohrer
Kampfholz
Kampfholz Lakaien Drachenbaby Königsgeist
Lakaien Drei Musketierinnen Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Lakaien Koboldbohrer
Königsgeist
Lakaien Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist
Lakaien Drei Musketierinnen Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Koboldbohrer Lakaien Drei Musketierinnen Kampfholz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Lakaien Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kampfholz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Lakaien Koboldbohrer
Lakaien Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist
Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz Lakaien Barbarenhütte Königsgeist
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Königsgeist Lakaien Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Lakaien Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Lakaien Drei Musketierinnen Drachenbaby
Lakaien Barbarenhütte
Barbarenhütte
Lakaien Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Lakaien
Kampfholz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby
Lakaien Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Lakaien Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Barbarenhütte Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Barbarenhütte Drachenbaby
Kampfholz
Lakaien Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drachenbaby
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby Kampfholz
Drei Musketierinnen
Lakaien
Drei Musketierinnen Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Barbarenhütte Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Lakaien
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Barbarenhütte
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Kampfholz
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Lakaien Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Königsgeist

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