Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Koboldbohrer Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Musketierin Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bomber
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Musketierin
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Musketierin Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bomber Musketierin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Bomber Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 17

Speerkobolde
Ritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bomber Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Pfeile Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Ritter Musketierin
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Speerkobolde Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Ritter Musketierin
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Bomber Ritter Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Speerkobolde Bomber Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Bomber Musketierin Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Musketierin
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Bomber Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Pfeile Bomber Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby

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