Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Knall
Hexe Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Hexe Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Heilungsgeist Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Heilungsgeist Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Gift
Magier Hexe Nachthexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Rakete
Magier Hexe Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Drachenbaby Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Feuerball Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Nachthexe Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Heilungsgeist Feuerball Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Drachenbaby
Magier
Heilungsgeist Holzfäller
Drachenbaby
Heilungsgeist Feuerball Hexe Infernodrache Holzfäller
Hexe
Heilungsgeist Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache
Heilungsgeist Drachenbaby
Holzfäller
Heilungsgeist Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe
Nachthexe
Heilungsgeist Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 6

Heilungsgeist
Feuerball
Holzfäller
Magier
Holzfäller
Drachenbaby
Hexe Infernodrache Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller Hexe Nachthexe
Hexe Holzfäller Infernodrache Nachthexe
Hexe Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Feuerball Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Infernodrache Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe
Feuerball Drachenbaby
Hexe Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Holzfäller Nachthexe
Hexe Feuerball Magier Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Infernodrache Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller Nachthexe
Infernodrache Holzfäller
Feuerball Infernodrache Holzfäller
Magier Feuerball Hexe Holzfäller Nachthexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller Nachthexe
Magier Drachenbaby Hexe Feuerball Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Magier Feuerball Drachenbaby Hexe Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Hexe
Holzfäller Feuerball Nachthexe
Hexe Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe Holzfäller Nachthexe
Infernodrache Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe Holzfäller
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Holzfäller Nachthexe
Magier Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Feuerball Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Holzfäller Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Nachthexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe

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