Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Riese Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Elektromagier Lakaienhorde Riese Hexe Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Koboldgang Elektromagier Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Riese Funki
Koboldgang
Riese Funki
Lakaienhorde
Riese Funki
Elitebarbaren
Pfeile Funki
Riese
Pfeile Funki Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Hexe
Riese
Elektromagier
Riese Funki
Funki
Pfeile Riese Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Funki
Koboldgang
Elektromagier Funki
Lakaienhorde
Funki
Elitebarbaren
Riese
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Hexe
Funki
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Funki Koboldgang Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Funki
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Elektromagier Funki
Lakaienhorde Hexe Funki Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Elektromagier Funki
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Funki Koboldgang Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Funki Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Funki Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Elektromagier
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Elektromagier Funki
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier Funki
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Funki
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Koboldgang Funki Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Lakaienhorde Elektromagier Elitebarbaren Hexe Funki
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Funki
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe Funki
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Elektromagier Funki Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe Funki
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier Funki
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Funki
Pfeile
Elitebarbaren Funki
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elitebarbaren Funki
Pfeile Lakaienhorde Hexe Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile Hexe
Lakaienhorde Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier Funki
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Funki
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Funki
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Lakaienhorde Elitebarbaren Funki
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Funki

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