Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Prinz Elektrodrache Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache
Knall
Skelette Prinz
Barbarenfass
Skelette Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Feuerball
Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Gift
Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Prinz
Walküre Eismagier Elektromagier
Elektrodrache
Walküre Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 1 20

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelette Feuerball Walküre Elektrodrache Eismagier
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Prinz
Skelette Walküre Eismagier Elektromagier
Elektrodrache
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Eismagier
Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektrodrache
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre Prinz Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Prinz Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Walküre Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Walküre Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Skelette Walküre Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Walküre Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Prinz Eismagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Skelette Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Feuerball Walküre Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Walküre Feuerball Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektrodrache
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Feuerball Elektromagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Skelette Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Elektrodrache Elektromagier Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektrodrache
Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Prinz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Feuerball Prinz Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Prinz
Feuerball
Elektromagier Feuerball Prinz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerball Prinz Elektromagier

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