Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldbohrer Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Koboldhütte Golem Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Skelette Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Skelette Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Banditin Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Banditin Hexenmutter
Gift
Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Koboldhütte Banditin Hexenmutter
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Golem Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Banditin Hexenmutter Koboldhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Skelettfass
Koboldhütte Golem Banditin
Koboldhütte
Skelettfass Golem Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Golem
Skelettfass Koboldhütte Kampfholz Banditin Hexenmutter
Kampfholz
Koboldhütte Golem Banditin
Banditin
Skelettfass Koboldhütte Golem Kampfholz
Hexenmutter
Golem

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Koboldhütte Kampfholz Banditin
Skelettfass
Koboldhütte
Skelette Skelettarmee Banditin Hexenmutter
Skelettarmee
Koboldhütte Kampfholz Banditin
Golem
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Banditin Hexenmutter
Banditin
Skelette Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Hexenmutter
Koboldhütte Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Skelette Koboldhütte Kampfholz Banditin
Koboldhütte Skelettarmee Skelette Banditin
Koboldhütte Skelettarmee Skelette Banditin
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Banditin Hexenmutter
Koboldhütte
Skelettfass Kampfholz Banditin
Skelette Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Banditin
Skelettarmee Hexenmutter Skelette Koboldhütte Kampfholz Banditin
Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Skelette Kampfholz Banditin
Skelettarmee Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Koboldhütte Banditin
Skelettarmee Koboldhütte Kampfholz Banditin
Skelette Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz Banditin
Kampfholz Koboldhütte Banditin Hexenmutter
Koboldhütte
Skelettarmee Kampfholz Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Koboldhütte Banditin
Banditin Skelettfass Kampfholz
Skelettarmee Banditin Skelette Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelette Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Hexenmutter Skelette Skelettfass Koboldhütte
Skelettarmee Skelette Koboldhütte Banditin
Skelettarmee
Skelette Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelette Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Skelette Banditin
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Skelette Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz Banditin
Skelettfass Kampfholz Banditin
Skelettfass Koboldhütte Kampfholz Banditin
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter Skelettfass
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz Skelettfass Banditin
Skelettfass Kampfholz Banditin
Skelettfass Koboldhütte Kampfholz Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass Koboldhütte Kampfholz
Skelettfass Koboldhütte Kampfholz Banditin
Skelettfass Koboldhütte Kampfholz Banditin
Skelettfass Kampfholz Banditin
Skelettfass Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz Skelettfass Banditin
Skelettfass Kampfholz Banditin
Skelettfass Kampfholz Banditin
Hexenmutter
Skelettfass Koboldhütte
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Banditin

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