Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Rammbock Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Barbarenhütte
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Barbarenhütte
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbarenhütte
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Barbarenhütte
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blitz
Rammbock Barbarenhütte
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Rammbock Barbarenhütte Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenhütte Königsrekruten Rammbock
Bogenschützen
Königsrekruten Rammbock Barbarenhütte
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Barbarenhütte
Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Barbarenhütte
Feuerball
Rammbock
Rammbock
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Barbarenhütte Königsrekruten Blasrohrkobold
Bogenschützen
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenhütte
Koboldgang
Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenhütte
Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Barbarenhütte
Feuerball
Barbarenhütte
Rammbock
Barbarenhütte
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Barbarenhütte Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Barbarenhütte Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Barbarenhütte Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Bogenschützen Koboldgang Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Barbarenhütte Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Königsrekruten Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Barbarenhütte Koboldgang
Barbarenhütte Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Barbarenhütte Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenhütte
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Barbarenhütte Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Barbarenhütte
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Koboldgang
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte
Königsrekruten Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenhütte
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Koboldgang Feuerball Barbarenhütte
Königsrekruten Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenhütte
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenhütte
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Fledermäuse
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball

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