Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Königsriese Hexe
Barbarenfass
Bomber Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Königsriese Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Bomber Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tornado Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Tornado Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber
Königsriese
Bomber Feuerball Tunnelgräber Schweinereiter Magier Tornado Hexe
Feuerball
Königsriese Schweinereiter Tornado Tunnelgräber
Schweinereiter
Feuerball Bomber Königsriese Magier Tornado Hexe
Magier
Tornado Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber
Tornado
Feuerball Magier Königsriese Schweinereiter Hexe
Hexe
Königsriese Schweinereiter Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsriese Bomber Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 4

Bomber
Tornado Tunnelgräber
Königsriese
Feuerball
Tornado Tunnelgräber
Schweinereiter
Magier
Tornado
Tornado
Feuerball Magier Bomber Hexe
Hexe
Tornado
Tunnelgräber
Bomber Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier
Bomber Hexe
Tornado Hexe Bomber
Hexe Bomber
Bomber Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Bomber
Tornado Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Hexe Tornado
Tornado Bomber Tunnelgräber
Hexe Bomber Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Hexe
Bomber Feuerball Magier Hexe
Bomber Feuerball Magier Tornado Hexe
Tornado Feuerball
Magier Bomber Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Bomber Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe Bomber Feuerball
Tornado
Bomber Magier Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Magier Tunnelgräber
Hexe
Feuerball Tornado
Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Tornado Hexe
Hexe
Hexe
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Hexe
Magier Bomber Feuerball Hexe
Hexe Bomber Feuerball Tornado
Bomber Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado Hexe
Bomber Magier Tornado Hexe
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tunnelgräber Magier Tornado
Feuerball Tornado
Tunnelgräber Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Bomber
Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Tornado Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Bomber Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Magier Tornado Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Feuerball Magier Tornado Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe Tunnelgräber

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