Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Eisgolem Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Eisgolem Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Blitz
Ritter Eisgolem Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Eisgolem Rakete Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Ritter Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Ritter Lakaien

Angriffssynergien 11 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Eisgolem Koboldfass Koboldgang Prinz
Ritter
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinz
Lakaien
Ritter Eisgolem Prinz
Koboldgang
Ritter Eisgolem Koboldfass Speerkobolde Prinz
Eisgolem
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinz Lakaien
Rakete
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Eisgolem Prinz
Prinz
Eisgolem Koboldfass Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldgang

Verteidigungssynergien 5 6

Speerkobolde
Ritter Eisgolem Lakaien Koboldgang Prinz
Ritter
Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Lakaien
Ritter Eisgolem Speerkobolde Prinz
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Eisgolem Prinz
Eisgolem
Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Rakete
Koboldfass
Prinz
Speerkobolde Lakaien Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Ritter Lakaien Eisgolem
Ritter Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Rakete Prinz Ritter Lakaien
Prinz Ritter Lakaien Koboldgang
Rakete Prinz
Koboldgang Speerkobolde Lakaien
Lakaien Rakete Speerkobolde Koboldgang
Rakete Eisgolem
Lakaien Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Prinz
Lakaien Koboldgang Speerkobolde Ritter Eisgolem
Lakaien Speerkobolde Koboldgang
Prinz Ritter Lakaien Koboldgang Rakete
Rakete Lakaien Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Prinz
Rakete Koboldgang Prinz
Ritter Lakaien Koboldgang Prinz
Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldgang Prinz
Speerkobolde Ritter Lakaien Eisgolem
Prinz
Koboldgang Speerkobolde Ritter Lakaien Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Prinz
Ritter Koboldgang Eisgolem Rakete Prinz
Koboldgang Speerkobolde Ritter Lakaien Eisgolem Rakete Prinz
Koboldgang Rakete Prinz Ritter Eisgolem
Ritter Koboldgang Prinz
Rakete Lakaien Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Rakete Prinz Speerkobolde Ritter Lakaien Eisgolem
Ritter Prinz
Rakete Speerkobolde Ritter Lakaien Eisgolem Prinz
Koboldgang
Ritter Lakaien Prinz
Rakete Prinz
Rakete Prinz Ritter Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Speerkobolde Ritter Lakaien Eisgolem Rakete Prinz
Lakaien Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Rakete
Rakete
Ritter Eisgolem Rakete Prinz
Rakete
Speerkobolde Lakaien Eisgolem Rakete
Eisgolem
Rakete Lakaien Koboldgang Prinz
Rakete Ritter Prinz
Rakete
Rakete Ritter Eisgolem
Lakaien Rakete
Eisgolem Prinz
Rakete Speerkobolde
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Lakaien Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Eisgolem
Prinz
Rakete
Eisgolem
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Prinz
Rakete
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Rakete Prinz
Rakete
Ritter Koboldgang Rakete Prinz
Eisgolem
Rakete
Prinz
Lakaien Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete Prinz

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