Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Gift
Speerkobolde Elektrodrache Eismagier
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass Eismagier Drachenbaby Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Mauerbrecher Drachenbaby
Mauerbrecher
Speerkobolde Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier
Drachenbaby
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass Gift Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Gift
P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Gift Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Drachenbaby Gift Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Mauerbrecher
Koboldfass
Drachenbaby
Eismagier Speerkobolde Elektrodrache P.E.K.K.A.
Gift
Speerkobolde Eismagier
Elektrodrache
Speerkobolde Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Speerkobolde Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
Gift P.E.K.K.A.
Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Speerkobolde Drachenbaby Gift Elektrodrache Eismagier
Drachenbaby Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier
Speerkobolde Eismagier
Gift Eismagier Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache
Speerkobolde Drachenbaby Gift Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
Drachenbaby Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Drachenbaby Gift Speerkobolde Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Drachenbaby Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde P.E.K.K.A.
Gift Drachenbaby Elektrodrache
P.E.K.K.A. Speerkobolde Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Speerkobolde Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Speerkobolde Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Gift Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Elektrodrache
Gift Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Drachenbaby Elektrodrache
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Drachenbaby Gift
Speerkobolde Drachenbaby Gift Elektrodrache
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Gift Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Gift
Speerkobolde Elektrodrache
Gift Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Gift Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Drachenbaby Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Drachenbaby

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