Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Rammbock Hexe
Knall
Koboldgang Rammbock Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock Hexe
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Walküre Rammbock Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Megalakai Rammbock Hexe
Gift
Koboldgang Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Rammbock Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Megalakai Walküre Rammbock Gift Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Megalakai Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
Megalakai
Walküre Gift
Walküre
Koboldgang Megalakai Rammbock Hexe P.E.K.K.A.
Rammbock
Gift Kampfholz Koboldgang Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Megalakai Kampfholz
Hexe
Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Walküre Rammbock Hexe Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Megalakai
Walküre Hexe Kampfholz
Walküre
Koboldgang Megalakai Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Rammbock
Gift
Kampfholz
Hexe
Megalakai Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Walküre Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Walküre
Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Megalakai Walküre
Megalakai Koboldgang Gift Hexe
Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Gift Hexe Megalakai Kampfholz
Megalakai Koboldgang Gift Hexe
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Koboldgang Megalakai Gift Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Megalakai Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Gift Hexe Kampfholz Megalakai
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Megalakai Walküre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Gift Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Gift Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Megalakai Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Gift Megalakai Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Megalakai Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift
Gift Walküre Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Megalakai Gift Kampfholz
Walküre Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Gift Kampfholz Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Hexe
Megalakai Gift Hexe
Megalakai
Gift Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Koboldgang Hexe
Gift Megalakai Hexe
Kampfholz
Gift Koboldgang Megalakai Walküre
Kampfholz Gift
Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift Hexe Kampfholz
Gift Hexe
Gift Hexe Kampfholz

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