Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Feuerball
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Koboldgang Megalakai Skelettarmee
Blitz
Megalakai Drachenbaby Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Megalakai Skelettarmee Banditin Drachenbaby Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Blitz Banditin Megaritter
Koboldgang
Drachenbaby Banditin
Megalakai
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Blitz Banditin Megaritter
Blitz
Pfeile Drachenbaby
Banditin
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Megalakai Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Megalakai Blitz Banditin
Koboldgang
Skelettarmee Banditin
Megalakai
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Megalakai Banditin
Drachenbaby
Megalakai Banditin Megaritter
Blitz
Pfeile
Banditin
Pfeile Koboldgang Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Megalakai Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Megalakai Banditin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Megalakai Blitz Banditin
Skelettarmee Koboldgang Megalakai Banditin Megaritter
Blitz Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Megalakai Drachenbaby Banditin Megaritter
Megalakai Blitz Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Megalakai Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Megalakai Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Blitz Banditin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Banditin Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Blitz Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Megaritter Koboldgang Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Megalakai Banditin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Megalakai Drachenbaby Blitz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter Blitz
Koboldgang Skelettarmee Blitz Megaritter Banditin
Koboldgang Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Megalakai Blitz Banditin
Megaritter Skelettarmee
Blitz Megaritter Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Koboldgang Megalakai Skelettarmee
Megaritter Megalakai
Skelettarmee Blitz Megaritter Pfeile
Skelettarmee Blitz Megaritter Koboldgang Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megalakai Drachenbaby Blitz
Pfeile Megaritter Megalakai Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Blitz Pfeile Drachenbaby Banditin
Blitz Pfeile
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Pfeile Blitz Banditin
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile Banditin
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Banditin
Blitz Pfeile Drachenbaby Banditin
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Banditin
Blitz Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Megalakai Drachenbaby Banditin Megaritter
Blitz Pfeile Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Megalakai
Pfeile Drachenbaby Blitz Banditin
Blitz Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Blitz Pfeile Drachenbaby Banditin
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz Pfeile Banditin Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Skelettarmee Banditin
Blitz Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile
Blitz Koboldgang Megalakai Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Megalakai Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Banditin Megaritter

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