Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Megalakai Zappys Riese Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riese Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Riese Banditin
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Zappys
Knall
Skelette Königsriese Zappys Banditin
Barbarenfass
Skelette Zappys Königsgeist Banditin
Kampfholz
Skelette Königsriese Zappys Banditin
Erdbeben
Skelette Zappys
Pfeile
Skelette Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Zappys Königsgeist Banditin
Feuerball
Megalakai Zappys Banditin
Gift
Megalakai Zappys
Blitz
Megalakai Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Megalakai Königsgeist Banditin Zappys Riese Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Megalakai Königsgeist

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsriese
Megalakai Zappys Kampfholz Königsgeist Banditin
Megalakai
Riese Königsriese
Zappys
Königsriese Riese Königsgeist Banditin
Riese
Megalakai Zappys Kampfholz Königsgeist Banditin
Kampfholz
Königsriese Riese Banditin
Königsgeist
Königsriese Zappys Riese Banditin
Banditin
Königsriese Zappys Riese Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Megalakai Zappys Kampfholz Königsgeist Banditin
Königsriese
Megalakai
Skelette Zappys Kampfholz Banditin
Zappys
Skelette Megalakai Kampfholz Banditin
Riese
Kampfholz
Skelette Megalakai Zappys Königsgeist Banditin
Königsgeist
Skelette Kampfholz
Banditin
Skelette Megalakai Zappys Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Zappys Kampfholz
Skelette Megalakai Zappys Kampfholz Banditin
Skelette Megalakai Zappys Banditin
Skelette Megalakai Zappys Banditin
Kampfholz
Kampfholz Skelette Megalakai Zappys Königsgeist Banditin
Megalakai Zappys
Kampfholz Banditin
Zappys Skelette
Skelette Zappys Königsgeist Banditin
Skelette Megalakai Zappys Kampfholz Königsgeist Banditin
Megalakai Zappys
Skelette Zappys Kampfholz Banditin
Megalakai Zappys Kampfholz Königsgeist
Zappys Banditin
Zappys Kampfholz Banditin
Skelette Zappys
Megalakai Zappys Kampfholz Königsgeist Banditin
Kampfholz Megalakai Zappys Königsgeist Banditin
Zappys
Königsgeist Zappys Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Zappys Königsgeist Banditin
Banditin Megalakai Kampfholz Königsgeist
Zappys Banditin Skelette Kampfholz
Zappys Kampfholz Banditin
Skelette Zappys Banditin
Skelette Zappys
Skelette Megalakai Zappys Banditin
Zappys
Skelette Megalakai Zappys Kampfholz Banditin
Skelette Megalakai Zappys
Megalakai Zappys
Kampfholz
Skelette Zappys Banditin
Zappys
Zappys Skelette Megalakai Kampfholz
Megalakai Zappys Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist Banditin
Kampfholz Königsgeist Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kampfholz
Megalakai
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Megalakai Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Megalakai
Kampfholz Königsgeist Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Megalakai Zappys
Megalakai
Kampfholz Banditin
Zappys
Kampfholz
Zappys Banditin
Megalakai Zappys
Kampfholz
Megalakai
Kampfholz
Megalakai
Zappys Kampfholz
Zappys
Kampfholz Königsgeist Banditin

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