Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Kobolde Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Walküre Magier Königsschweinchen Koboldfass Jäger
Kampfholz
Kobolde Königsschweinchen Koboldfass Jäger
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Kobolde Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaienhorde Walküre Magier Königsschweinchen Koboldfass Jäger
Feuerball
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Koboldfass Jäger
Gift
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Jäger
Blitz
Walküre Magier Jäger
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Königsschweinchen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Koboldfass Walküre Jäger Lakaienhorde Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Koboldfass Kobolde Magier Königsschweinchen Jäger
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Walküre Magier Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Walküre Königsschweinchen
Jäger
Walküre
Kampfholz
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Lakaienhorde Magier Jäger Kampfholz
Lakaienhorde
Kobolde Kampfholz
Walküre
Magier Jäger Kampfholz
Magier
Kobolde Walküre Kampfholz
Königsschweinchen
Koboldfass
Jäger
Kobolde Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Lakaienhorde Walküre Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Jäger Kobolde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Jäger Kobolde Walküre
Lakaienhorde Jäger Kobolde Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Kobolde Walküre Jäger
Lakaienhorde Jäger Magier
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Jäger Kobolde
Kobolde Lakaienhorde Walküre Jäger
Kobolde Lakaienhorde Walküre Magier Jäger Kampfholz
Lakaienhorde Jäger Magier
Lakaienhorde Jäger Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Kobolde Lakaienhorde Jäger Kampfholz
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Jäger Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kobolde Walküre Jäger
Kobolde Lakaienhorde Walküre Magier Jäger Kampfholz
Walküre Magier Jäger Kampfholz
Jäger
Walküre Magier Kobolde Lakaienhorde Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde
Walküre Magier Jäger Kampfholz
Kobolde Lakaienhorde Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Jäger Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Jäger
Magier Lakaienhorde Jäger
Kobolde Lakaienhorde Walküre Jäger
Lakaienhorde Walküre Jäger
Lakaienhorde Kobolde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Jäger
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier Jäger
Magier Lakaienhorde Walküre
Kobolde Lakaienhorde Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Magier Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Jäger
Kampfholz Magier
Kobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Magier
Jäger Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Jäger Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Magier Jäger Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Jäger
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Jäger
Magier Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Jäger
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Jäger Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Magier Jäger
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier Jäger
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz

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