Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Schweinereiter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett
Koboldgang
Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Musketierin
Schweinereiter Riesenskelett Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Musketierin Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang
Musketierin Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Musketierin
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Feuerball Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Musketierin Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Feuerball Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Feuerball Musketierin Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Musketierin Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin
Kampfholz Feuerball Musketierin
Feuerball Riesenskelett
Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Riesenskelett Kampfholz

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