Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Friedhof
Knall
Koboldgang Wächter Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Magier Wächter Eismagier Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Wächter Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Wächter Friedhof
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Magier Wächter Eismagier Friedhof
Feuerball
Koboldgang Magier Eismagier
Gift
Koboldgang Magier Wächter Eismagier Friedhof
Blitz
Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wächter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Wächter Eismagier Walküre Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Wächter Friedhof
Koboldgang
Walküre
Walküre
Eisgeist Friedhof Koboldgang Magier
Magier
Walküre
Wächter
Eisgeist Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Wächter Friedhof
Eismagier
Friedhof
Friedhof
Walküre Eisgeist Wächter Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 1 18

Eisgeist
Koboldgang Walküre Magier Wächter Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Eisgeist Walküre Wächter Kampfholz Eismagier
Walküre
Eisgeist Koboldgang Magier Kampfholz Eismagier
Magier
Eisgeist Walküre Wächter Kampfholz Eismagier
Wächter
Eisgeist Koboldgang Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Walküre Magier Wächter Eismagier
Eismagier
Eisgeist Koboldgang Walküre Magier Wächter Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Wächter Eismagier
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Wächter Eismagier
Eisgeist Koboldgang Magier Eismagier
Walküre Kampfholz
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Wächter Eisgeist Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Wächter Eismagier Magier Kampfholz
Koboldgang Magier Eismagier
Eisgeist Koboldgang Walküre Magier Wächter Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Eisgeist Koboldgang Wächter Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Magier Koboldgang Walküre
Eisgeist Koboldgang Walküre Magier Wächter Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Kampfholz Eisgeist Wächter Eismagier
Koboldgang Walküre Magier Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Wächter Eisgeist Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Wächter Kampfholz
Koboldgang Walküre Wächter
Magier Eisgeist Koboldgang Eismagier
Koboldgang Wächter Walküre Eismagier
Walküre
Eisgeist Walküre Kampfholz
Koboldgang Wächter
Walküre Wächter
Walküre Wächter Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Wächter
Magier Walküre
Koboldgang Wächter Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Walküre Wächter Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Eisgeist Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Eismagier
Kampfholz Magier
Koboldgang Wächter
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Magier Eismagier
Kampfholz Magier Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Eismagier
Eisgeist Magier Wächter
Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Wächter
Magier Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz Magier
Eisgeist Koboldgang Wächter Kampfholz
Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns