Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Ballon Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Ballon Banditin
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Ballon
Knall
Bomber Koboldgang Ballon Banditin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier Banditin
Kampfholz
Bomber Koboldgang Banditin
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Magier Ballon Banditin
Feuerball
Bomber Koboldgang Magier Ballon Banditin
Gift
Bomber Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Banditin
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldgang Banditin Frost Magier Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Knall Banditin
Knall
Ballon Bomber Frost Golem Banditin
Koboldgang
Ballon Golem Banditin
Magier
Ballon Golem Banditin
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Frost Koboldgang Magier Golem Banditin
Golem
Bomber Knall Koboldgang Magier Ballon Banditin
Banditin
Bomber Knall Koboldgang Magier Ballon Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Knall Banditin
Knall
Bomber Koboldgang Banditin
Koboldgang
Knall Banditin
Magier
Frost Banditin
Frost
Magier
Ballon
Golem
Banditin
Bomber Knall Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier
Bomber Knall Koboldgang Banditin
Koboldgang Bomber Frost Banditin
Bomber Koboldgang Banditin
Bomber
Koboldgang Frost Bomber Knall Banditin
Knall Koboldgang Magier Frost
Knall Banditin
Koboldgang
Koboldgang Bomber Banditin
Koboldgang Bomber Knall Magier Frost Banditin
Knall Koboldgang Magier
Bomber Knall Koboldgang Magier Frost Banditin
Bomber Magier Knall Koboldgang Frost
Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Frost Banditin
Magier Bomber Koboldgang
Bomber Knall Koboldgang Magier Banditin
Knall Magier Frost Bomber Banditin
Bomber Koboldgang Magier Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Banditin
Banditin Bomber Knall Koboldgang Magier
Koboldgang Banditin Knall
Koboldgang Knall Banditin
Koboldgang Banditin
Magier Knall Koboldgang Frost
Koboldgang Banditin
Knall Frost Banditin
Koboldgang
Knall
Koboldgang Magier Banditin
Magier Bomber
Koboldgang Bomber Knall Frost
Bomber Knall Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Banditin
Knall Banditin
Banditin
Frost
Bomber Magier Knall
Magier Knall Frost
Bomber Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier Banditin
Koboldgang
Knall Magier Banditin
Knall Magier
Banditin
Frost Banditin
Knall
Bomber Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Frost
Bomber
Bomber Knall Magier Banditin
Bomber Knall Magier
Magier
Knall
Knall Frost Bomber Magier
Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin
Knall Banditin
Knall Magier
Knall Magier Frost
Bomber Knall Magier Banditin
Knall Frost
Magier
Knall Koboldgang Frost Banditin
Knall Magier
Frost
Koboldgang Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Knall Koboldgang Frost
Knall
Knall Frost Banditin

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