Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Feuergeist Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Koboldgang Walküre Barbarenfass
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 20

Feuergeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Koboldgang Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Feuergeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Walküre Barbarenfass Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Barbarenfass
Elektromagier
Knall Feuergeist Koboldgang Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Feuergeist Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Koboldgang
Knall Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Barbarenfass
Knall Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Knall Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Knall Koboldgang Walküre Barbarenfass Elektromagier
Knall Walküre Barbarenfass Feuergeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuergeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuergeist Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Elektromagier Knall Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Barbarenfass
Feuergeist Knall Walküre Barbarenfass
Feuergeist Knall
Feuergeist
Feuergeist Knall Barbarenfass
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber Knall Walküre Barbarenfass Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Knall Barbarenfass Elektromagier
Feuergeist Knall Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Knall Barbarenfass
Knall Feuergeist Walküre Barbarenfass
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Feuergeist Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuergeist Koboldgang Barbarenfass
Feuergeist Knall Elektromagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Elektromagier
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier

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