Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Barbarenhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Elitebarbaren Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Frost
Elitebarbaren
Pfeile Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Barbarenhütte
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Frost
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Frost
Barbarenhütte
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Frost
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Speerkobolde Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby Frost
Barbarenhütte Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Speerkobolde Barbarenhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Elitebarbaren Frost
Barbarenhütte Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost
Barbarenhütte Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost Speerkobolde Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Elitebarbaren
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Barbarenhütte
Barbarenhütte Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Barbarenhütte Skelettarmee
Frost Speerkobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby
Barbarenhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drachenbaby Frost
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Barbarenhütte Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby Frost
Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Elitebarbaren Barbarenhütte Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Frost Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Drachenbaby
Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Speerkobolde Barbarenhütte Skelettarmee Frost
Pfeile Drachenbaby
Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost

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