Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Eisgolem Megalakai Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai
Knall
Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Infernoturm
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Infernoturm
Gift
Bogenschützen Megalakai Infernoturm
Blitz
Ritter Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Bogenschützen Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Bogenschützen Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Ritter Eisgolem Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Megalakai Knall
Eisgolem
Bogenschützen Megalakai Knall Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Ritter Eisgolem Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Eisgolem Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm

Verteidigungssynergien 9 14

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Eisgolem Walküre Infernoturm
Bogenschützen
Ritter Eisgolem Walküre Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter
Bogenschützen Megalakai Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Bogenschützen Megalakai Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Ritter Eisgolem Bogenschützen Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Eisgolem Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Ritter Eisgolem Knall Bogenschützen Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Eisgolem Megalakai Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Ritter Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bogenschützen Ritter Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Bogenschützen Megalakai Walküre
Megalakai Infernoturm Knall Bogenschützen
Knall Eisgolem Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Knall Ritter Eisgolem Megalakai
Megalakai Infernoturm Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Ritter Walküre
Walküre Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Knall Bogenschützen Ritter Megalakai Walküre
Knall Walküre Bogenschützen Ritter Eisgolem Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Bogenschützen Eisgolem Infernoturm
Knall Bogenschützen Ritter Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Ritter Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Bogenschützen Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Eisgolem Megalakai Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Walküre
Knall Ritter Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Megalakai
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre
Infernoturm Knall Bogenschützen Ritter Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Eisgolem Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Walküre
Knall
Ritter Eisgolem Walküre
Knall Walküre
Knall Eisgolem Megalakai
Bogenschützen
Knall Eisgolem
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Walküre
Knall Bogenschützen
Ritter Eisgolem
Knall Eisgolem
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall
Knall Eisgolem Walküre
Megalakai
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Eisgolem
Knall Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Megalakai
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Eisgolem
Knall
Megalakai
Knall
Knall
Knall

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns