Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Flugmaschine Drei Musketierinnen Riesenskelett Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Drei Musketierinnen
Knall
Koboldgang Flugmaschine Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Drei Musketierinnen Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Drei Musketierinnen Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine Drei Musketierinnen Riesenskelett Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine Drei Musketierinnen
Blitz
Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Königsgeist Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Drei Musketierinnen Riesenskelett Königsgeist
Koboldgang
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Riesenskelett Königsgeist
Feuerball
Knall
Koboldkäfig
Knall Koboldgang Flugmaschine Drei Musketierinnen Riesenskelett Königsgeist
Flugmaschine
Knall Koboldkäfig Drei Musketierinnen Riesenskelett Königsgeist
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine Königsgeist
Riesenskelett
Knall Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine
Königsgeist
Knall Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Feuerball Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine Drei Musketierinnen Riesenskelett Königsgeist
Koboldgang
Knall Koboldkäfig Flugmaschine Riesenskelett
Feuerball
Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig
Knall Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Koboldgang Koboldkäfig Riesenskelett Königsgeist
Drei Musketierinnen
Knall
Riesenskelett
Knall Koboldgang Flugmaschine
Königsgeist
Knall Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine
Knall Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine Drei Musketierinnen
Koboldgang Koboldkäfig Drei Musketierinnen Riesenskelett
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Koboldgang
Feuerball Koboldkäfig Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Knall Flugmaschine Königsgeist
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine
Knall Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Riesenskelett
Drei Musketierinnen Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Riesenskelett Königsgeist
Koboldgang Knall Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Königsgeist
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Koboldkäfig Knall Koboldgang Feuerball Flugmaschine Drei Musketierinnen Riesenskelett
Feuerball Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Koboldkäfig Königsgeist
Koboldgang Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Knall Koboldgang Flugmaschine Drei Musketierinnen Königsgeist
Knall Koboldkäfig Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Königsgeist
Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Koboldgang Königsgeist Feuerball Flugmaschine Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Koboldkäfig Riesenskelett Königsgeist
Feuerball Knall Koboldgang Flugmaschine Königsgeist
Koboldgang Riesenskelett Knall Koboldkäfig
Koboldgang Riesenskelett Knall Feuerball Koboldkäfig
Riesenskelett Koboldgang Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Feuerball Knall Koboldgang Flugmaschine Drei Musketierinnen
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Riesenskelett Feuerball Flugmaschine
Koboldgang Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Flugmaschine Riesenskelett
Knall Feuerball Koboldkäfig Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Drei Musketierinnen
Koboldgang Knall Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Drei Musketierinnen Riesenskelett
Knall Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Riesenskelett Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Königsgeist
Feuerball Knall Flugmaschine Königsgeist
Feuerball Flugmaschine Riesenskelett
Feuerball Flugmaschine Riesenskelett
Feuerball Knall
Feuerball Knall Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Drei Musketierinnen
Feuerball Flugmaschine Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Feuerball Flugmaschine Drei Musketierinnen
Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball
Feuerball Knall Flugmaschine Königsgeist
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Knall
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Koboldgang Flugmaschine Drei Musketierinnen
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Riesenskelett
Flugmaschine Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Feuerball Flugmaschine Riesenskelett
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Königsgeist

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