Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Riesenkobold Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Drachenbaby Riesenkobold Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Hexe
Kampfholz
Heilungsgeist Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Heilungsgeist Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettdrachen Magier Hexe
Blitz
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Erdbeben Magier Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Drachenbaby Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Erdbeben Skelettdrachen Drachenbaby Magier Hexe Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Erdbeben Skelettdrachen Drachenbaby

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Heilungsgeist Drachenbaby Riesenkobold
Heilungsgeist
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Erdbeben
Riesenkobold Elektroriese
Magier
Heilungsgeist Riesenkobold
Drachenbaby
Skelettdrachen Heilungsgeist Hexe Riesenkobold Elektroriese
Hexe
Heilungsgeist Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Skelettdrachen Heilungsgeist Erdbeben Magier Drachenbaby Hexe
Elektroriese
Erdbeben Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 3

Skelettdrachen
Erdbeben Drachenbaby
Heilungsgeist
Erdbeben
Skelettdrachen
Magier
Drachenbaby
Skelettdrachen Hexe
Hexe
Drachenbaby
Riesenkobold
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettdrachen Magier Drachenbaby Riesenkobold
Skelettdrachen Hexe
Hexe Skelettdrachen
Hexe Skelettdrachen
Erdbeben
Skelettdrachen Erdbeben Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Erdbeben Skelettdrachen Drachenbaby Riesenkobold Elektroriese
Hexe
Skelettdrachen Hexe Erdbeben Magier Drachenbaby Riesenkobold Elektroriese
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Erdbeben Magier Hexe
Magier Skelettdrachen Erdbeben Drachenbaby Hexe
Elektroriese
Magier Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Erdbeben Magier Drachenbaby Hexe Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Erdbeben Drachenbaby Hexe Riesenkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Elektroriese
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Hexe Riesenkobold
Riesenkobold
Hexe Riesenkobold
Skelettdrachen Magier Elektroriese Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Hexe Riesenkobold
Riesenkobold
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettdrachen Riesenkobold
Hexe
Riesenkobold Elektroriese
Magier Hexe Riesenkobold
Magier Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Skelettdrachen Drachenbaby Riesenkobold
Skelettdrachen Erdbeben Magier Drachenbaby Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Erdbeben Skelettdrachen Drachenbaby Riesenkobold
Erdbeben Skelettdrachen
Magier Skelettdrachen Erdbeben Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Elektroriese Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Skelettdrachen Erdbeben Magier Drachenbaby Hexe
Erdbeben Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Erdbeben Magier
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Erdbeben Skelettdrachen Drachenbaby
Erdbeben Skelettdrachen Drachenbaby
Erdbeben Skelettdrachen Drachenbaby
Erdbeben Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Erdbeben Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Erdbeben
Skelettdrachen
Skelettdrachen Erdbeben Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Erdbeben Magier Drachenbaby Hexe Elektroriese
Skelettdrachen Erdbeben Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Erdbeben Skelettdrachen Drachenbaby
Erdbeben Elektroriese Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Skelettdrachen Erdbeben Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Elektroriese
Skelettdrachen Magier Hexe Elektroriese
Skelettdrachen Erdbeben Magier
Skelettdrachen
Erdbeben Magier
Erdbeben Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Erdbeben Magier Drachenbaby
Elektroriese
Skelettdrachen
Elektroriese Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Hexe
Drachenbaby Hexe Riesenkobold Elektroriese

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