Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Koboldkäfig Zappys Spiegel Klonzauber Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Mauerbrecher Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Musketierin Magier Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Musketierin Magier Mauerbrecher Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Musketierin Magier Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Musketierin Magier Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Skelettarmee Musketierin Magieschütze Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Mauerbrecher Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Barbarenfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Kanonenkarre Musketierin Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelettarmee
Kanonenkarre
Barbarenfass Musketierin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Musketierin Magier Barbarenfass
Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 14

Musketierin
Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Musketierin Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Mauerbrecher
Skelettarmee
Musketierin Magier Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Musketierin Magier Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Barbarenfass
Magieschütze
Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Musketierin Magier Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre
Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettarmee Musketierin Magier Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Magier Kanonenkarre
Magier Skelettarmee Barbarenfass Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Musketierin Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Magier Barbarenfass Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre
Magier Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Kanonenkarre
Magier Musketierin Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magier
Magier Musketierin Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Musketierin Magier Barbarenfass Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Musketierin Barbarenfass
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Musketierin Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier
Musketierin
Musketierin Magier Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Musketierin Magier Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Musketierin Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass Magieschütze
Magier Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Magier
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Magier Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Magier Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Magier
Musketierin Magier Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Barbarenfass
Musketierin Magier Kanonenkarre Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze

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